三国志13做些什么
刚上手三国志13,很多朋友会有点懵,地图上一堆城池,武将几百号人,到底该先做什么。其实这游戏核心就是扮演一个角色,在乱世里活下来并且壮大自己。不管选君主还是普通武将,头几件事都差不多。咱们一步步来,不用急。
![三国志13做些什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accb4a16ade41.38298180.png)
开局选人很重要。如果选的是君主,比如曹操刘备这种,那上来就要管整个势力,内政军事外交全得操心。要是选个普通武将,比如在野或者某个势力里当差,那就轻松点,先做好自己手头的事,攒功绩升官。还有一种是选在野武将,到处游历,结交朋友,等机会被人招揽或者自己举兵。不同身份玩法差别大,所以先想好自己想怎么玩。君主累但自由,普通武将省心但受限制,在野最灵活但起步难。
![三国志13做些什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accb4a1a3e0c1.10147273.png)
不管什么身份,城池的农业商业文化这些数值都影响收入。君主或者太守要安排人去干活,每项任务派合适的人。比如农业找政治高的,商业找智力高的。重臣提案里经常有内政任务,接了就派人去做。普通武将也可以主动申请任务,完成了有功绩和钱拿。内政做得好,钱粮就多,后面打仗才有底气。别光顾着征兵,城里没粮没钱的滋味可不好受。
这游戏里人脉就是资源。跟同势力武将搞好关系,他们会帮你说话,打仗时也愿意跟你一队。怎么搞关系?送礼物、一起做任务、开宴会都行。特别是绊这个系统,结成绊之后好处很多,比如战斗时联动攻击,或者内政时互相帮忙。普通武将想升官,除了功绩,有人推荐也快。君主更要拉拢手下,不然忠诚低了容易跑路甚至叛变。平时多看看武将列表,谁跟谁关系好,谁讨厌谁,心里有数。
出兵之前先看敌我兵力、武将能力、地形。这游戏战斗是半即时制,部队在战场上移动,遇到敌人就打。兵种克制要留意,枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵。武将技能也很关键,有的技能范围伤害,有的加士气。打的时候别把所有部队堆一起,分开包抄或者占要点。攻城战更麻烦,最好带井阑冲车这些兵器。要是打不过就撤退,保存实力比全军覆没强。打赢了能抓敌将,能劝降就劝降,不能就放或者砍,放人有时能加声望。
跟周围势力关系别搞太僵。可以送钱送粮改善关系,或者结盟一起打别人。远交近攻是老套路,跟远处的势力交好,专心对付旁边的。君主还能用计略,比如离间敌将、煽动叛乱,虽然花钱但有时候比打仗管用。普通武将也能提外交提案,成功了有功劳。记住,这游戏不是只有打打杀杀,动脑子往往更省力。
每天进入游戏,先看任务列表和重臣提案。有内政任务就派人,有军事任务就评估能不能打。然后看看城里有没有在野武将可以登用,或者商人来了买点好东西。自己控制的武将可以锻炼能力,或者找人切磋。君主还要注意武将忠诚,低了就赏赐或者升官。每个月记得开评定,安排大方向。时间过得快,别浪费行动力。体力没了就休息,硬撑效率低。
这游戏内容多,第一遍玩可能手忙脚乱。选个简单点的势力,比如曹操或者孙坚,先熟悉流程。等摸清了内政战斗外交的套路,再挑战小势力或者在野开局。多存档,万一走错一步还能读回来。跟身边武将处好关系,他们会在关键时刻帮你。玩着玩着就发现,原来每个决定都有影响,挺有意思的。




