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魔兽争霸地图编辑器如何自动出兵

不少玩魔兽争霸的朋友,在自定义地图里想让电脑自动出兵,省得自己一边操作英雄一边还要惦记着造兵。其实地图编辑器里就能实现这个效果,操作起来也不复杂,咱们一步步来。

魔兽争霸地图编辑器如何自动出兵[图1]

自动出兵说白了就是让电脑每隔一段时间,从某个建筑或者区域里冒出一批兵,然后自动往指定方向走。咱们不用触发器写太复杂的逻辑,只要把时间间隔、出兵点、兵种和目标点这几个要素串起来就行。编辑器里的触发器面板,就是干这个用的。

魔兽争霸地图编辑器如何自动出兵[图2]

打开触发器的区域面板,咱们先圈一块地方当作出生点,比如基地门口或者某个角落。记得给这个区域起个容易记的名字,后面写动作的时候好找。兵种的话,可以直接用单位类型变量,选一个你想要的兵,比如步兵、弓箭手或者食尸鬼。要是想一次出好几个不同兵种,那就多写几个动作,每个动作管一种兵。

在触发器里新建一个事件,选“每过X秒游戏时间”那个选项,把X设成你想要的间隔,比如五秒或者十秒。这个事件就是自动出兵的心跳,每隔一段时间就触发一次下面的动作。动作部分先创建单位,位置就选刚才那个区域,面向角度可以设成朝向目标点的方向。创建完之后,再给这个单位下个移动命令,让它往你指定的地点走。如果想让兵一直走到目的地再停下,移动命令里选“攻击移动”或者“移动”都行,看你想让它们路上打不打人。

目标点也得提前在区域面板里画好,比如敌方基地或者地图中间的某个路口。在动作里用“单位-发布命令”那个选项,命令类型选移动或者攻击移动,目标点选你画好的区域。这样新出来的兵就会自己往那边跑了。要是想让它们到了地方就自动攻击附近的敌人,那就用攻击移动,它们路上遇到东西会自己打。

如果咱们想从两个不同的地方同时出兵,那就把上面的触发器复制一份,改一下出生区域和目标区域就行。注意每个触发器的名字别弄混了,不然容易互相干扰。要是想一波兵比一波兵多,可以在动作里加个循环,每次创建单位的时候数量加一,不过这个稍微麻烦点,新手可以先从固定数量开始。

有时候兵出来之后会挤在出生点不动,多半是因为出生区域太小,或者单位碰撞体积太大。咱们可以把区域画大一点,或者把创建单位的位置稍微分散开。另外,如果目标点太远,兵走到一半可能因为路径问题绕路,这时候可以多设几个中间点,让它们分段走。不过大多数简单地图里,直接设一个终点就够用了。

写完触发器别急着保存关掉,先点一下编辑器里的测试地图按钮,进去看看兵是不是按时出来、有没有往正确方向走。如果发现兵出来之后原地转圈,检查一下移动命令的目标点是不是设成了区域中心,有时候区域中心正好在墙里,兵就卡住了。把目标点挪到空地上一般就好了。间隔时间也可以根据实际节奏调,太快了电脑忙不过来,太慢了又没压力。

要是想让玩家知道兵快来了,可以在触发器里加个游戏消息动作,每次出兵前几秒显示一行字。这个不是必须的,但能帮咱们自己测试的时候看得更清楚。消息内容随便写,比如“注意,敌方增援来了”,只要别太长就行。

按照上面这些步骤折腾一遍,咱们就能让地图里的电脑自动出兵了。刚开始可能得多试几次,调调间隔和路径,等跑顺了之后,就能把精力放在英雄操作和战术上了。地图编辑器里还有很多小技巧,慢慢摸索就能做出挺有意思的自动对战地图。

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